lunes, 28 de noviembre de 2016

MARIO

Para realizar esta práctica de proyecto he utilizado los scripts vistos en clase y los siguientes tutoriales: https://www.youtube.com/watch?v=yzzvzbyl47Y
He modificado scripts para crear mas elementos he intentar hacer un nivel algo más completo
(Mario crece al colisionar con la seta, puede romper bloques al ser grande y las cajas te dan una moneda cuando colisionas).

Diseño de Nivel:

 Ya que la práctica consistía en hacer un nivel fácil/medio, no quise complicarle mucho la existencia al jugador, intenté que la difucultad fuese in crescendo, pero que el jugador se sintiese cómodo, para ello usé varios Checkpoints  haciendo que el jugador continue su partida desde el lugar en el que muere, para no tener que volver a hacer todo el recorrido.










Para esta mini aventura de Mario decidí crear 3 ambientes diferentes, el primero sería el mas común y conocido por todos, en segundo lugar una pequeña fase de fuego dentro del castillo con un Boss final, y para terminar una fase Bonus donde Mario encontrará a su princesa.
El juego es un bucle ya que cuando encuentras a Peach todo vuelve a empezar.


Ejemplos de los 3 ambientes: