lunes, 6 de marzo de 2017

Proyecto Videojuego 3D   -Magic Seed-


Para este trimestre teníamos que realizar el proyecto de un videojuego 3D, me decanté por un juego en 3ª persona dónde el jugador controla una pequeña bola (semilla). Es un juego de habilidad, donde el jugador tendrá que ir superando una serie de desafíos recogiendo el mayor número de gotas de agua, ¿Podrá nuestra pequeña semilla convertirse en un árbol?


Escenario

Para realizar el escenario hice los modelados en el cinema 4D, haciendo el backeado de la textura y exportando los objetos como FBX.




Personaje

El personaje es una pequeña bola a la que le puse una textura para que fuese lo más similar a una semilla.

Objetos














 






Scripts

A este pequeño juego 3D le implementé algunos scripts que ya había usado en la 1ª evaluación, como el script para recoger objetos y sumar puntuación, checkpoints, el script de muerte para el personaje y un timer, a parte del script del movimiento del jugador y los menús(JS)




Cantidad de Animaciones

Estas animaciones estan hechas en el propio unity, con estas animaciones conseguí darle mas vida al juego, plataformas, un molino,las gotas de agua..



Imágenes Finales



martes, 13 de diciembre de 2016

Proyecto 2D    -Shadow Soldier-

Para este proyecto teníamos que hacer un videojuego 2D, a mi personalmente me gustan mucho los juegos de plataforma así que me decanté por eso, mi idea era ponerle retos al jugador y hacer un diseño de nivel con una dificultad media-alta.
Para eso creé elementos como sierras, rayos, fuego, y algún que otro enemigo que pondrá la partida más interesante.

Escenarios

El 1º escenario es donde transcurre la mayor parte del juego, el jugador debe superar todos los retos hasta llegar a la segunda fase donde se encontrará con un enemigo del cual tendrá que escapar ya que no hay forma de enfrentarse a el.






Personaje

Para el diseño de este personaje me guié de algunos sprites para que las animaciones me quedasen lo más fluidas posibles.

Scripts




Cantidad de Animaciones



Imagenes Finales De Niveles



lunes, 28 de noviembre de 2016

MARIO

Para realizar esta práctica de proyecto he utilizado los scripts vistos en clase y los siguientes tutoriales: https://www.youtube.com/watch?v=yzzvzbyl47Y
He modificado scripts para crear mas elementos he intentar hacer un nivel algo más completo
(Mario crece al colisionar con la seta, puede romper bloques al ser grande y las cajas te dan una moneda cuando colisionas).

Diseño de Nivel:

 Ya que la práctica consistía en hacer un nivel fácil/medio, no quise complicarle mucho la existencia al jugador, intenté que la difucultad fuese in crescendo, pero que el jugador se sintiese cómodo, para ello usé varios Checkpoints  haciendo que el jugador continue su partida desde el lugar en el que muere, para no tener que volver a hacer todo el recorrido.










Para esta mini aventura de Mario decidí crear 3 ambientes diferentes, el primero sería el mas común y conocido por todos, en segundo lugar una pequeña fase de fuego dentro del castillo con un Boss final, y para terminar una fase Bonus donde Mario encontrará a su princesa.
El juego es un bucle ya que cuando encuentras a Peach todo vuelve a empezar.


Ejemplos de los 3 ambientes:







martes, 31 de mayo de 2016

Proyecto Robot

La historia sobre la que se basa el proyecto de animación que he realizado es una historia ya muy trabajada en el cine, por ejemplo en Blade Runner o Yo Robot en la que los robots alcanzan un grado de perfección que tiene su clímax en la demostración de sentimientos "humanos".En este caso el sentimiento de cooperación y amistad lo demuestra un robot ayudando a otro que técnicamente estaba muerto y creando, como se puede ver en la escena final, un sentimiento de amistad entre ambos.

Rought




Preanimática



Stillframes




Para hacer el Rig del Robot utilicé el video de Clamp (https://www.youtube.com/watch?v=nrRVNG_UuZw)



Este fué el escenario que creé  y donde se desarrolla toda la animación.




Objetos










 Pequeños detalles de animación


Para hacer este ciclo de caminar me basé en el vídeo del Hombre bola hecho en       Maya(https://www.youtube.com/watch?v=vvO4l71TwcY)

                               
Esta escena fue un poco mas fastidiada de hacer para que diese bien la sensación de
 que saca y coloca una nueva batería. Logré que quedase más o menos aceptable jugando un  poco con la perspectiva y haciendo objeto visible y no visible en render.    


Posteriormente hice el montaje del vídeo en Premiere 





Master       



                                         

                                                                    

lunes, 9 de mayo de 2016

Práctica Hombre Bola

Para esta práctica de proyecto tuve la idea de hacer que el Hombre Bola realizase un salto de longitud, ya que se acercan las Olimpiadas de Río 2016.

Lo primero que hice fue hacer el ciclo de correr, para hacerlo me basé en el siguiente tutorial:         https://www.youtube.com/watch?v=_LdyMv9Xap8



El siguiente paso fue crear el escenario y poner a hombres bola en el público con una pequeña animación


Después uní la carrera con el salto y empece a animarlo fijándome bien en la técnica de los saltadores de longitud, esta es la imagen que tomé como guia.Separé los frames para dar sensación de cámara lenta.




Finalmente hice el montaje del vídeo en Premiere.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Master                                                                                                                                                      

domingo, 1 de mayo de 2016

Práctica Bender

Para esta práctica en la que teníamos que hacer una pequeña animación de Bender se me ocurrió la idea de darle un aspecto un tanto chulesco debido a su carácter en la serie Futurama. Bender aparecería en una pista de skate y se dirigiría a encender una radio para ponerse a bailar.

Referencias


Para hacer la animación de andar utilicé el ciclo del Hombre Bola.


A lo hora de hacer el baile no me quise complicar demasiado, así que lo que hice fue hacer a Bender bailando rap, ya que son gestos bastante sencillos para animar y pegaba bien con el estilo de la animación, para hacerlo vi un par de vídeos de conciertos de rap al azar en youtube y me fijé en el público.Este es un vídeo en el que me basé: https://www.youtube.com/watch?v=us5GRWlkCbg

Lo primero que hice fue crear el ciclo de andar.



Cree el entorno he hice el baile.

                                     


Para darle mas gracia a la animación creé otro Bender y lo puse sentado en el half fumando un puro y acompañando a su compañero en el baile.


                                     


Por ultimo hice el montaje en Premiere.
                                     
            


 Master