Proyecto 2D -Shadow Soldier-
Para este proyecto teníamos que hacer un videojuego 2D, a mi personalmente me gustan mucho los juegos de plataforma así que me decanté por eso, mi idea era ponerle retos al jugador y hacer un diseño de nivel con una dificultad media-alta.
Para eso creé elementos como sierras, rayos, fuego, y algún que otro enemigo que pondrá la partida más interesante.
Escenarios
El 1º escenario es donde transcurre la mayor parte del juego, el jugador debe superar todos los retos hasta llegar a la segunda fase donde se encontrará con un enemigo del cual tendrá que escapar ya que no hay forma de enfrentarse a el.
Personaje
Para el diseño de este personaje me guié de algunos sprites para que las animaciones me quedasen lo más fluidas posibles.
Scripts
Cantidad de Animaciones
Imagenes Finales De Niveles
lunes, 28 de noviembre de 2016
MARIO
Para realizar esta práctica de proyecto he utilizado los scripts vistos en clase y los siguientes tutoriales: https://www.youtube.com/watch?v=yzzvzbyl47Y
He modificado scripts para crear mas elementos he intentar hacer un nivel algo más completo
(Mario crece al colisionar con la seta, puede romper bloques al ser grande y las cajas te dan una moneda cuando colisionas).
Diseño de Nivel:
Ya que la práctica consistía en hacer un nivel fácil/medio, no quise complicarle mucho la existencia al jugador, intenté que la difucultad fuese in crescendo, pero que el jugador se sintiese cómodo, para ello usé varios Checkpoints haciendo que el jugador continue su partida desde el lugar en el que muere, para no tener que volver a hacer todo el recorrido.
Para esta mini aventura de Mario decidí crear 3 ambientes diferentes, el primero sería el mas común y conocido por todos, en segundo lugar una pequeña fase de fuego dentro del castillo con un Boss final, y para terminar una fase Bonus donde Mario encontrará a su princesa.
El juego es un bucle ya que cuando encuentras a Peach todo vuelve a empezar.
Ejemplos de los 3 ambientes:
martes, 31 de mayo de 2016
Proyecto Robot
La historia sobre la que se basa el proyecto de animación que he realizado es una historia ya muy trabajada en el cine, por ejemplo en Blade Runner o Yo Robot en la que los robots alcanzan un grado de perfección que tiene su clímax en la demostración de sentimientos "humanos".En este caso el sentimiento de cooperación y amistad lo demuestra un robot ayudando a otro que técnicamente estaba muerto y creando, como se puede ver en la escena final, un sentimiento de amistad entre ambos.
Rought
Preanimática
Stillframes
Para hacer el Rig del Robot utilicé el video de Clamp (https://www.youtube.com/watch?v=nrRVNG_UuZw)
Este fué el escenario que creé y donde se desarrolla toda la animación.
Objetos
Pequeños detalles de animación
Para hacer este ciclo de caminar me basé en el vídeo del Hombre bola hecho en Maya(https://www.youtube.com/watch?v=vvO4l71TwcY)
Esta escena fue un poco mas fastidiada de hacer para que diese bien la sensación de
que saca y coloca una nueva batería. Logré que quedase más o menos aceptable jugando un poco con la perspectiva y haciendo objeto visible y no visible en render.
Posteriormente hice el montaje del vídeo en Premiere
Master
lunes, 9 de mayo de 2016
Práctica Hombre Bola
Para esta práctica de proyecto tuve la idea de hacer que el Hombre Bola realizase un salto de longitud, ya que se acercan las Olimpiadas de Río 2016.
Lo primero que hice fue hacer el ciclo de correr, para hacerlo me basé en el siguiente tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=_LdyMv9Xap8
El siguiente paso fue crear el escenario y poner a hombres bola en el público con una pequeña animación
Después uní la carrera con el salto y empece a animarlo fijándome bien en la técnica de los saltadores de longitud, esta es la imagen que tomé como guia.Separé los frames para dar sensación de cámara lenta.
Finalmente hice el montaje del vídeo en Premiere. Master
domingo, 1 de mayo de 2016
Práctica Bender
Para esta práctica en la que teníamos que hacer una pequeña animación de Bender se me ocurrió la idea de darle un aspecto un tanto chulesco debido a su carácter en la serie Futurama. Bender aparecería en una pista de skate y se dirigiría a encender una radio para ponerse a bailar. Referencias
Para hacer la animación de andar utilicé el ciclo del Hombre Bola.
A lo hora de hacer el baile no me quise complicar demasiado, así que lo que hice fue hacer a Bender bailando rap, ya que son gestos bastante sencillos para animar y pegaba bien con el estilo de la animación, para hacerlo vi un par de vídeos de conciertos de rap al azar en youtube y me fijé en el público.Este es un vídeo en el que me basé: https://www.youtube.com/watch?v=us5GRWlkCbg
Lo primero que hice fue crear el ciclo de andar.
Cree el entorno he hice el baile.
Para darle mas gracia a la animación creé otro Bender y lo puse sentado en el half fumando un puro y acompañando a su compañero en el baile.
Por ultimo hice el montaje en Premiere.
Master
lunes, 28 de marzo de 2016
Proyecto La Gran Pirámide
La idea para este proyecto me surgió viendo un documental en el que se intentaba demostrar que la construcción de las pirámides era un trabajo realizado por el ser humano y en el que se llegó a la conclusión de que francamente, era improbable que los egipcios en aquella época hubieran podido levantar esos gigantes bloques de piedra. Entonces pensé en que podría dar forma a mi proyecto haciendo que la construcción de las pirámides se debiera a civilizaciones alienígenas.
Empiezo el proyecto en un planeta desconocido en el que una nave alienígena transporta una protopirámide, para hacer que esta nave llegue al plantea tierra utilizo
una especie de agujero de gusano por el que se vencen las dificultades espacio-tiempo y mediante el cual dicha nave llega a la tierra, deposita la protopirámide que, mediante una tecnología desconocida para el ser humano, se transforma en las pirámides que han llegado hasta nuestros días.
La ambientación musical de la primera parte del proyecto intenté dársela como si estuviéramos en un planeta fuera de nuestro sistema solar, cuando la nave se introduce por el agujero de gusano representado por los anillos concéntricos, cambia el sonido y procuro que de una sensación de movimiento y velocidad, finalmente, cuando la nave atraviesa lo que representa una puerta interestelar,vuelve a haber un cambio ambiental mediante el cual intento que el espectador que vea este proyecto se situe en algún desierto Egipcio.
Rought
Preaniática
Stillframe
Estos son los 2 escenarios que cree para ambientar el proyecto
Objetos
Ovni
Brazo Robótico
Lo hice gracias a este tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=hC25OOGh3IM
Portal Estelar
Palmera
(tf3dm)
Pequeños detalles de animación
Para el recorrido por el túnel utilicé una spline junto con una cámara con la etiqueta de align to spline, para que el recorrido fuese fluido a la hora de hacer giros.
Para la parte en la que el ovni deja caer la pirámide en el desierto utilicé partículas intentando dar una sensación de arena en movimiento para dar más realismo.
Para hacer la transformación de la pirámide lo que hice fue hacer una pirámide un poco mas grande con subdivisiones, para animar utilicé la escala en ambas y en la mayor utilicé shatter.
Posteriormente hice el montaje del vídeo en Premiere